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DNF手游:“伤害归0”兵器火了,爆到这兵器马上瓦解,反向负普及


发布日期:2024-12-08 14:11    点击次数:132


DNF手游:“伤害归0”兵器火了,爆到这兵器马上瓦解,反向负普及

手游皆65级了,这新版块幽谷爆率高,还有史诗礼盒,嗅觉毕业很容易,但真有这样浅易吗?

新的挑战,新的幽谷,你准备好了吗?

幽谷,老是带着一点精深和引诱,眩惑着无数骁雄前去挑战,在这个65级的新版块中,幽谷的进口再次开启,恭候着玩家们去探索,新的幽谷,意味着新的挑战,也意味着新的机遇,你准备好了吗?幽谷的难度也随之普及,怪物的挫折愈加厉害,技能愈加各种,需要玩家们愈加严慎地支吾,同期也带来了愈加丰厚的奖励,史诗装备的爆率更高,还有全新的史诗礼盒,让玩家们更容易得到中意的装备。

幽谷的挑战不单是是实力的稳健,更是心态的旁观,在一次次的失败中,你需要保抓寂静和耐烦,转头履历教授,不休治愈我方的计谋,本事最终驯服苍劲的敌东说念主,幽谷的奖励也愈加诱东说念主,除了史诗装备以外,还有各式惊奇材料和说念具,可以匡助玩家们普及实力,打造更苍劲的变装。

幽谷的魔力在于它的未知性,你永远不知说念下一刻会遇到什么,会得到什么,这种不确信性,恰是幽谷眩惑玩家不休挑战的原因,幽谷的挑战也并非一帆风顺,你可能会遇到苍劲的敌东说念主,也可能会遭受各式罗网和机关,需要你哄骗颖慧和技能本事化险为夷。

幽谷的深处,避讳着无数的奥密和矿藏,恭候着勇敢的冒险家去发现,幽谷的挑战亦然永无尽头的,跟着等第的普及,你将濒临愈加苍劲的敌东说念主和愈加危境的挑战,需要不休普及我方的实力本事络续前进。

伤害归零?这把兵器有点不合劲!

一位骁雄兴冲冲地参加了幽谷,期待着能得到一些强力的装备,没过多久,一把精明着后光的史诗兵器映入了他的眼帘,这让他受宠若惊,马上把之前的团本兵器采纳过来,以为我方欧皇附体。

当他仔细搜检这把名为“幸存者的微妙”的兵器属性时,却发现了一些不合劲的方位,这把兵器的伤害加成高达65%,况且在葬送时还能为队友收复15%的人命值,看起来很是苍劲。

它的掷中属性却低的恻隐,唯一戋戋34点,要知说念其他史诗兵器的掷中属性至少皆在234点以上,这整整进出了200点,这让他运转怀疑这把兵器的真不二价值。

他运转在游戏中测试这把兵器的实质后果,扫尾发现,由于掷中率过低,他的挫折频繁,导致伤害大幅缩小,以至出现“伤害归零”的情况,这让他很是失望。

他运转机念考,这把兵器到底是欧皇的礼物,仍是幽谷的罗网,他运转怀疑这把兵器的价值,是不是真的值得他络续使用。

被冷漠的要害属性?

掷中率,一个频繁被玩家冷漠的属性,在手游中却上演着至关重要的变装,尤其是在濒临高档第时,掷中率的上下奏凯决定了你的输出着力,以至影响着统统这个词团队的成败。

好多玩家皆追求高额的伤害加成,却忽略了掷中率的重要性,以为只须伤害够高,就能收缩打败敌东说念主,要是你的挫折老是,即使伤害再高也无法变成实质的伤害。

掷中率的重要性在于它决定了你的挫折能否击中敌东说念主,要是掷中率过低,你的挫折就会频繁,导致伤害输出大幅缩小,以至出现“伤害归零”的情况,这在高难度副本中是致命的。

尤其是在濒临一些高遁藏的时,掷中率的重要性愈加突显,要是你的掷中率不够高,你的挫折就很难击中,导致搏斗时辰延伸,以至失败。

因此,在聘任装备时,不成只矜恤伤害加成,还要考虑掷中率,一把高掷中率的兵器,即使伤害加成略低,也能相识地输出伤害,在实战中愈加有用。

一些提拔管事,也需要一定的掷中率来保证技能的掷中,举例箝制技能,要是了,就会导致箝制链断裂,给团队带来广大的风险。

不要再冷漠掷中率这个要害属性了,它在游戏中上演注目要的变装,能够匡助你更好地驯服敌东说念主,得到告捷。

当兵器成为的保护神

昔日情况下,一把兵器的掷中属性应该在234左右,这样本事保证玩家的挫折能够相识地击中敌东说念主,“幸存者的微妙”这把兵器却唯一34的掷中,这差距实在是太大了,让东说念主不禁怀疑这是否是游戏打算上的一个诞妄。

有些玩家揣度,这可能是游戏治安出现了,导致兵器的掷中属性少了一个“2”,但过程与韩服数据的对比,发现韩服的“幸存者的微妙”掷中亦然34,这证据这并不是,而是游戏打算者挑升为之。

这让东说念主不禁想起这把兵器的名字——“幸存者的微妙”,简略,这个“幸存者”指的并不是玩家,而是,这把兵器的低掷中,反而成为了的保护神,让玩家的挫折难以掷中,变相地提高了的生涯才略。

这真的一个讥刺的设定,一把名为“幸存者的微妙”的兵器,却成为了幸存的保险,这简略是游戏打算者埋下的一个彩蛋,也简略是对玩家的一种稳健,需要玩家通过其他款式来弥补掷中率的不及。

这把兵器的打算念念路如实让东说念主蒙胧,它阵一火了掷中率,换来了高额的伤害加成和团队增益,但实质上,低掷中率带来的负面影响远远跳跃了这些增益,使得这把兵器在实战中推崇欠安。

瓦解仍是保留?这是一个问题

那么,濒临这把属性仙葩的兵器,玩家应该奈何聘任呢?是瓦解掉它,疏浚一些材料,仍是保留住来,期待它在改日的版块中能够得到加强呢?

要是你是追求极致输出的玩家,那么瓦解掉这把兵器简略是最佳的聘任,毕竟,低掷中率带来的负面影响实在是太大了,它会让你在搏斗中频繁,逝世无数的输出。

要是你是一个心爱保藏的玩家,或者你对这把兵器的罕见设定很感兴味,那么保留住来也未始不可,毕竟,它也算是游戏中的一朵仙葩,简略在改日的版块中,它会得到加强,成为一把确凿的利器。

你也可以聘任将它看成提拔兵器使用,在某些特定的情状下,它的团队增益后果仍是有一定作用的,举例在组队挑战一些高难度副本时,可以为队友提供一定的人命值恢复。

最终的决定权仍是在你手中,你需要凭证我方的实质情况和游戏需求来作念出聘任,莫得全皆的对与错,唯一适应与不适应。

更鸡肋的兵器?简略还有

在手游的宽绰史诗兵器中,“幸存者的微妙”简略不是最强的,但全皆是最仙葩的,它的低掷中率让它成为了一个另类,也激发了玩家们的热议。

那么,还有比“幸存者的微妙”更鸡肋的兵器吗?简略有,简略莫得,这取决于你奈何界说“鸡肋”,有些兵器天然属性看起来可以,但在实战中却推崇平平,有些兵器天然属性很差,但在某些特定的情状下却能阐扬出出东说念概念象的作用。

游戏中的每一把兵器皆有其存在的价值,要害在于你奈何去使用它,奈何去发掘它的后劲,即使是“幸存者的微妙”这把看似鸡肋的兵器,简略在某些特定的情况下,也能阐扬出它的作用。

不要浮松地狡赖任何一把兵器,也不要盲目地追求所谓的“最强兵器”,适应我方的才是最佳的,这才是游戏的真理。